Wordle系ゲームに共通するもの
Wordle が広めたのは、毎日の約束でした。全員に同じ一題、同じ六度の挑戦。推理するたび、答えまでの距離が示される。推理し、手がかりを読み、候補を絞る——それがこのジャンルの文法であり、謎宮も同じ文法で動きます。Wordleを遊べるなら、操作で迷うことはありません。
文字から布陣へ
Wordleで並べるのは文字。謎宮で並べるのは住人です。毎日の階には三十六人から選ばれた五人——騎士、不死者、野獣、宝物——が隠れています。出撃の戦記は、緑の環なら駒も位置も正解、金の環ならこの階の別のマス、灰の×ならこの階にはいない、と告げます。
見た目を変えただけに聞こえて、そうではありません。単語は辞書に従い、布陣はダンジョンに従う。ここからがWordleにはなかった層です。
隠された掟
謎宮の住人は不文の掟を守りますが、ゲームは一条たりとも明言しません。証拠は日々持ち帰る戦記だけ。掟を突き止めれば迷宮誌に永久に記され、次の潜行は昨日よりすこし賢く始まります。
この層が、毎日の習慣を長い推理へ変えます。Wordleの前提知識は、すでに持っている辞書。謎宮の前提知識は、自分で築くまで存在しません。
謎宮がDungleonから受け継いだもの
ダンジョン風Wordleを最初に作ったのは謎宮ではありません。三人チームが2022年に公開したウェブゲーム、Dungleon です。Wordle式の手がかりが5マスの布陣を支え、駒に隠された掟がジャンルに記憶を与えられることを示しました。もっと知られるべき作品であり、謎宮はその影響を公に認めています。
謎宮が独自に進んだのは長期構造です。独自の絵と物語を持つ三十六人、突き止めた掟を残す迷宮誌、本日の階の先へ続く連続潜行、訓練場、iOSネイティブ版。美術、文章、ルール、コードはすべて謎宮独自のものです。
謎宮はDungleonおよびその制作者、Wordleを所有するThe New York Timesのいずれとも提携していません。ここから両作品へリンクするのは、どちらも遊ぶ価値があるからです。
事実を並べて比較
| Wordle | Dungleon | Meikyu | |
|---|---|---|---|
| 日替わりパズル | あり | あり | あり |
| 一日の挑戦回数 | 6 | 6 | 6 |
| 当てるもの | 5文字の単語 | 5マスのダンジョン布陣 | 5マスのダンジョン布陣 |
| 学ぶ隠しルール | なし | あり | あり |
| 駒の数 | 26文字 | 20種 | 36人 |
| 発見を残す図鑑 | なし | なし | あり(迷宮誌) |
| 本日の階の先 | なし | なし | あり |
| 練習モード | なし | なし | あり(訓練場) |
| 価格 | 無料(戦績はNYTアカウント) | 無料 | 無料・広告なし・登録不要 |
| 対応 | Web、NYT Gamesアプリ | Web | Web、iOSアプリ |
2026-08-21に各ゲームの公開サイトで確認。訂正は [email protected] まで。
本日の階へ
一日数分。ブラウザですぐ遊べて、インストールも登録も不要です。