點兵布陣
從點兵台選出你猜的陣列,擺上五格戰場,按「出發」。
從點兵台選出你猜的陣列,擺上五格戰場,按「出發」。
每一波出擊都留下戰報——綠環:猜對了,就是這個位置;金環:它在場,但不站這裡;灰叉:它不在這層。
猜中的位置自動帶進下一波。火把燒完之前破解布陣——贏一層,再下一層。
三十六位住戶,各有脾氣。他們守著一些不成文的規矩,遊戲不會寫給你看——每天的戰報是唯一的證詞。摸清一條,記進你的地下城誌,明天就多一分勝算。
這也是每日謎題值得每天回來的地方。文字遊戲給你一本詞典,考的是想得起來;這裡考的是推得出來。每一份戰報都在縮小誰可能站在哪一格,而你已經驗證過的每一條規矩,會把範圍再收窄一點——直到某一層三波就破,只因為你知道一件地下城從沒說過的事。
一款免費的每日地下城猜謎遊戲。每天地下城會擺出一套藏起來的五格布陣,你有六次機會推出這五位住戶分別是誰、各站哪一格。
拼的是推理不是手速——沒有計時,沒有操作,只看你怎麼讀每一波帶回來的戰報。每天一題,所有人是同一題。
免費,沒有廣告,不用註冊帳號,也沒有任何要買的東西。沒有付費檔位,也沒有付費才能玩的模式:每個人拿到的都是同一層每日地下城。進度和地下城誌存在你自己的裝置上,所以也沒什麼可註冊的。
有。地下城每天擺一套新布陣,所有人猜的是同一套。破解當天這層,還能當場再往下一層——每日的那一層是一趟探險的起點,不是全部。
不想動用當天的每日局,訓練場隨時開著。
外形上像:每天一題,六次機會,每猜一次給顏色回饋,結果能拼成一小格圖分享出去。但你猜的東西不一樣。不是把字母拼成單字,而是把五位住戶——騎士、亡靈、野獸、寶物——擺進地下城一層的五個格子。綠環是這一位站對了格,金環是它在這層但站在別處,灰叉是它根本不在這層。
更深的差別是:Wordle 背後是一本字典,謎宮背後是一套規矩。單字不是在字庫裡,就是不在;而地下城的住戶各有各不成文的習慣——願意跟誰站在一起、非要站哪一格——遊戲一個字都不會明說。把這些摸出來是長線的部分,按天算,不是按分鐘算。
想看完整比較,包括啟發謎宮的那些遊戲,請讀類似 Wordle 的地下城遊戲比較頁。
住戶們守著一些不成文的規矩,遊戲從不直接說出來。介面上沒有任何地方列著它們,唯一的證據是你一天天帶回來的戰報。
摸清一條,它就永久記進你的地下城誌,下一次下潛就輕鬆一點。這是謎宮最有味道的部分,這裡一條也不劇透——自己找出來才算數。
幾分鐘。熟悉住戶之後,多數層三到四波就能破,而且沒有計時——網頁開著,回頭再接著想也行。每日的那一層是坐下來歇一口氣的長度,不是一晚上。
能。需要的東西都在螢幕上:五個格子、一排住戶、六次機會。地下城只是外衣——騎士、骷髏、寶箱,本質上就是你要擺的棋子,底下是純推理。
新玩家開頭幾天會遇到相對溫和的層,先站穩腳跟。
能。謎宮是為瀏覽器做的,手機、平板、電腦都能玩——meikyu.app 在哪台裝置上都是完整版本,不是精簡的手機版。不裝應用程式也能玩;想要一點就開,把網頁加到主畫面即可。
也有 iOS 原生版——在 App Store 下載謎宮。
都不用。打開網頁就在玩了——不註冊、不留電子信箱、不下載。連勝、戰績和地下城誌存在你正在玩的這台裝置上,也就是說,清掉瀏覽器資料它們也會一起清掉。