Composer la disposition
Choisissez cinq pièces, placez-les dans les cinq cases du champ de bataille, puis partez.
Six essais pour trouver la disposition. Un étage résolu, un pas vers les profondeurs.
Placez les habitants, lisez les marques et découvrez leurs règles. Les étages 1 à 19 sont gratuits ; sur iOS, le Passe des Abysses ouvre les étages 20 à 100 en un seul achat.
Choisissez cinq pièces, placez-les dans les cinq cases du champ de bataille, puis partez.
Chaque sortie laisse un rapport. Anneau vert : bonne pièce, bonne case. Anneau doré : présente à cet étage, mais ailleurs. Croix grise : absente de cet étage.
Les cases trouvées sont conservées pour la sortie suivante. Trouvez toute la disposition avant que la torche ne s’éteigne, puis descendez à l’étage suivant.
Trente-six habitants, chacun avec son caractère. Ils suivent des règles que le jeu ne donne pas d’emblée. Les rapports sont vos preuves. Une règle découverte rejoint votre Codex du donjon et éclaire la prochaine descente.
Ici, pas de dictionnaire à mémoriser. Chaque rapport réduit les possibilités ; chaque règle déjà établie les réduit encore. Un jour, vous résolvez un étage en trois sorties grâce à ce que le donjon ne vous avait jamais dit.
Chaque visage des profondeurs a sa place ici. Les connaître est un premier pas pour en revenir vivant.
Feuilleter le répertoireUn jeu de déduction quotidien : retrouvez la disposition de cinq habitants en six essais. Pas de chronomètre ni de réflexes à tester. Votre énigme dépend de la profondeur que vous avez atteinte.
Le Web et les étages 1 à 19 sur iOS sont gratuits, sans publicité ni compte. Sur le Web, la progression et le Codex du donjon restent dans ce navigateur. Sur iOS, le Passe des Abysses ouvre les étages 20 à 100 : un achat unique, sans abonnement.
Oui, à votre profondeur actuelle. Une victoire permet de continuer le même jour ; une défaite vous ramène au même étage avec une nouvelle énigme le lendemain. Le Web autorise deux descentes supplémentaires et trois entraînements par jour local. Ces limites ne s’appliquent pas sur iOS.
Les six essais et les marques de couleur sont similaires. Vous cherchez toutefois cinq habitants, pas un mot : chevaliers, morts-vivants, bêtes ou trésors. Vert signifie bonne case, doré autre case, gris absent. Leurs règles cachées se découvrent au fil des jours, et le résultat se partage sous forme de carte illustrée.
Les habitudes des habitants déterminent notamment qui accompagne qui et où chacun peut se tenir. Vos rapports permettent de les découvrir ; les règles révélées restent dans votre Codex du donjon. Nous vous laissons le plaisir de les trouver.
Quelques minutes. Avec l’expérience, beaucoup d’étages se résolvent en trois ou quatre sorties. Aucun compte à rebours : laissez la page ouverte et reprenez votre réflexion plus tard.
Non. Cinq cases, une liste de pièces et six essais suffisent pour commencer. Le décor donne sa saveur au jeu ; la déduction fait le reste. Les premiers étages vous aident à prendre vos repères.
Oui, dans un navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur. La sauvegarde reste dans ce navigateur ; le Web s’arrête à l’étage 19 et permet deux descentes supplémentaires et trois entraînements par jour. Une application native iOS est aussi disponible sur l’App Store.
Non pour jouer sur le Web : ouvrez la page, sans inscription ni adresse e-mail. Effacer les données du navigateur efface aussi votre progression, vos statistiques, votre série et votre Codex du donjon.