Kies je opstelling
Kies vijf stukken, zet ze op de vijf vakken van het slagveld en trek eropuit.
Kies vijf stukken, zet ze op de vijf vakken van het slagveld en trek eropuit.
Elke uitval levert een verslag op. Groene ring: juist stuk, juist vak. Gouden ring: op deze verdieping, maar elders. Grijs kruis: niet op deze verdieping.
Opgeloste vakken gaan mee naar de volgende poging. Vind de hele opstelling voordat de fakkel dooft en daal een verdieping af.
Zesendertig bewoners, ieder met een eigen karakter. Ze volgen regels die het spel niet vooraf vertelt. Je verslagen leveren het bewijs. Elke ontdekking krijgt een plek in je Kerkerkroniek en helpt bij de volgende afdaling.
Je hoeft hier geen woordenboek te onthouden. Elk verslag beperkt de mogelijkheden; elke bekende regel beperkt ze nog verder. Op een dag los je een verdieping in drie pogingen op dankzij iets wat de kerker je nooit heeft verteld.
Elk gezicht uit de diepte heeft hier een plek. De bewoners kennen is de eerste stap om levend terug te keren.
Blader door de gidsEen dagelijks deductiespel: bepaal in zes pogingen wie op de vijf vakken staat. Zonder tijdsdruk of reflexproeven. Je puzzel hangt af van de diepte die je hebt bereikt.
De webversie en iOS-verdiepingen 1–19 zijn gratis, zonder advertenties of account. Op het web blijven je voortgang en Kerkerkroniek in deze browser. De Afgrondpas opent op iOS verdiepingen 20–100: eenmalig kopen, geen abonnement.
Ja, op je huidige diepte. Na winst kun je dezelfde dag verder. Na verlies krijg je morgen op dezelfde verdieping een nieuwe puzzel. Het web biedt per lokale kalenderdag twee extra afdalingen en drie oefeningen. Die weblimieten gelden niet op iOS.
Zes pogingen en gekleurde feedback lijken erop. Je zoekt echter vijf bewoners, geen woord: ridders, ondoden, dieren of schatten. Groen betekent het juiste vak, goud een ander vak, grijs afwezig. Verborgen regels leer je over meerdere dagen. Je resultaat kun je als geïllustreerde kaart delen.
Bewoners hebben gewoonten over wie met wie reist en waar ze kunnen staan. Verslagen helpen je die te ontdekken. Onthulde regels blijven in je Kerkerkroniek. Dat plezier willen we niet voor je verklappen.
Een paar minuten. Met ervaring los je veel verdiepingen in drie of vier pogingen op. Er loopt geen klok: laat de pagina open en denk later verder.
Nee. Vijf vakken, een keuze aan stukken en zes pogingen zijn genoeg om te beginnen. De wereld geeft het spel sfeer; de kern is deductie. De eerste verdiepingen helpen je op weg.
Ja, in de browser van je telefoon, tablet of computer. De opslag blijft in die browser. Het web eindigt op verdieping 19 en biedt dagelijks twee extra afdalingen en drie oefeningen. Er is ook een native iOS-app in de App Store.
Niet op het web: open de pagina zonder aanmelding of e-mailadres. Browsergegevens wissen verwijdert ook je voortgang, statistieken, reeks en Kerkerkroniek.