点兵布阵
从点兵台选出你猜的阵列,摆上五格战场,按「出发」。
从点兵台选出你猜的阵列,摆上五格战场,按「出发」。
每一波出击都留下战报——绿环:猜对了,就是这个位置;金环:它在场,但不站这里;灰叉:它不在这层。
猜中的位置自动带进下一波。火把烧完之前破解布阵——赢一层,再下一层。
三十六位住户,各有脾气。他们守着一些不成文的规矩,游戏不会写给你看——每天的战报是唯一的证词。摸清一条,记进你的地下城志,明天就多一分胜算。
这也是每日谜题值得每天回来的地方。文字游戏给你一本词典,考的是想得起来;这里考的是推得出来。每一份战报都在缩小谁可能站在哪一格,而你已经验证过的每一条规矩,会把范围再收窄一点——直到某一层三波就破,只因为你知道一件地下城从没说过的事。
一款免费的每日地下城猜谜游戏。每天地下城会摆出一套藏起来的五格布阵,你有六次机会推出这五位住户分别是谁、各站哪一格。
拼的是推理不是手速——没有计时,没有操作,只看你怎么读每一波带回来的战报。每天一道新题,你遇到的那一层,是按你已经走到多深来配的。
网页版免费,没有广告,也不用注册账号。进度和地下城志保存在当前浏览器里。
iOS 版免费下载,同样无广告、无账号,免费玩到第 19 层。想继续往下,深渊通行证是一次性买断——不是订阅——解锁第 20 层及更深处。
有。每天一道新题,布阵和层数按你走到的深度来配。破解当天的入口层后,还能在同一天继续下降。
网页版每个本地日最多额外下降两次、进入训练场三次;iOS 版不受这些网页限制。
外形上像:每日更新,每层六次机会,每猜一次给颜色反馈,破解之后还能把这一层画成一张卡分享出去。但你猜的东西不一样:Wordle 拼单词,谜宫是把五位住户——骑士、亡灵、野兽、宝物——摆进地下城一层的五个格子。绿环是这一位站对了格,金环是它在这层但站在别处,灰叉是它根本不在这层。
更深的差别是:Wordle 背后是一本词典,谜宫背后是一套规矩。单词要么在词表里要么不在;而地下城的住户各有各不成文的习惯——愿意跟谁站在一起、非要站哪一格——游戏一个字都不会明说。把这些摸出来是长线的部分,按天算,不是按分钟算。
想看完整对比,包括启发谜宫的那些游戏,请读类似 Wordle 的地下城游戏比较页。
住户们守着一些不成文的规矩,游戏从不直接说出来。界面上没有任何地方列着它们,唯一的证据是你一天天带回来的战报。
摸清一条,它就永久记进你的地下城志,下一次下潜就轻松一点。这是谜宫最有味道的部分,这里一条也不剧透——自己找出来才算数。
几分钟。熟悉住户之后,多数层三到四波就能破,而且没有计时——网页开着,回头再接着想也行。每日的那一层是坐下来歇一口气的长度,不是一晚上。
能。需要的东西都在屏幕上:五个格子、一排住户、六次机会。地下城只是外衣——骑士、骷髅、宝箱,本质上就是你要摆的棋子,底下是纯推理。
新玩家开头几天会遇到相对温和的层,先站稳脚跟。
能。网页版支持手机、平板和电脑,进度保存在当前浏览器;每个本地日最多额外下降两次、进入训练场三次,并止于第 19 层。
也有 iOS 原生版——在 App Store 下载谜宫。
都不用。打开网页就在玩了——不注册、不留邮箱、不下载。连胜、战绩和地下城志存在你正在玩的这台设备上,也就是说,清掉浏览器数据它们也会一起清掉。