Was Spiele nach Wordle gemeinsam haben
Die von Wordle bekannt gemachte Form verbindet tägliches Wiederkommen, sechs Chancen und Rückmeldung nach jedem Versuch. Vorschlagen, Antwort lesen, eingrenzen: Meikyu folgt derselben Schleife. Wer Wordle kennt, findet leichter in die Bedienung; Bewohner und Regeln bleiben zu entdecken.
Von Buchstaben zur Aufstellung
Bei Wordle ordnest du Buchstaben, bei Meikyu Bewohner. Jede Ebene verbirgt fünf Figuren aus 36 — Ritter, Untote, Tiere und Schätze. Jeder Vorstoß bringt einen Bericht: grüner Ring für Figur und Position richtig, goldener Ring für Anwesenheit anderswo, graues Kreuz für Abwesenheit.
Der Unterschied ist mehr als Dekoration. Ein Wort muss im Wörterbuch stehen; eine Aufstellung muss dem Verlies gehorchen. Dort beginnt die zusätzliche Ebene.
Die verborgenen Regeln
Die Bewohner befolgen unausgesprochene Regeln, die das Spiel nicht vorab erklärt. Deine Berichte sind die Beweise. Entdeckte Regeln werden dauerhaft in der Verlieschronik festgehalten; beim nächsten Abstieg weißt du mehr.
Das macht aus täglicher Gewohnheit ein längeres Lernen. Wordle baut auf bereits vorhandenem Wörterbuchwissen auf; das Wissen für Meikyu entsteht erst durch dein Spiel.
Was Meikyu Dungleon verdankt
Meikyu erfand Wordle im Verlies nicht. Den Anfang machte Dungleon, ein Browserspiel von 2022 aus einem Dreierteam. Es verband Wordle-Rückmeldungen mit fünf Verliesfeldern und geheimen Figurenregeln. Wir finden, es verdient mehr Anerkennung, und nennen es offen als Inspiration.
Eigenständig ist Meikyus langfristiger Aufbau: 36 ursprüngliche Bewohner mit eigener Kunst und Geschichte, eine Verlieschronik für bewiesene Regeln, weitere Ebenen nach der täglichen, ein Übungsplatz und eine native iOS-App. Bilder, Texte, Regeln und Code stammen aus Meikyu selbst.
Meikyu ist weder mit Dungleon und dessen Entwicklern noch mit dem Wordle-Eigentümer The New York Times verbunden. Die Links stehen hier, weil beide Spiele spielenswert sind.
Fakten nebeneinander
| Wordle | Dungleon | Meikyu | |
|---|---|---|---|
| Tägliches Rätsel | Ja | Ja | Ja |
| Chancen pro Rätsel | 6 | 6 | 6 |
| Was du errätst | Ein Wort aus fünf Buchstaben | Eine Verliesaufstellung auf fünf Feldern | Eine Verliesaufstellung auf fünf Feldern |
| Verborgene Regeln zum Lernen | Nein | Ja | Ja |
| Figurenvorrat | 26 Buchstaben | 20 Figuren | 36 Bewohner |
| Dauerhafte Entdeckungschronik | Nein | Nein | Ja (Verlieschronik) |
| Weitere Ebenen nach der täglichen | Nein | Nicht im klassischen Tagesmodus | Ja: zwei zusätzliche täglich im Web, ohne Tageslimit auf iOS |
| Übungsmodus | Nein | Nicht im klassischen Tagesmodus | Ja (Übungsplatz): drei täglich im Web, ohne Tageslimit auf iOS |
| Erreichbare Tiefe | — | — | Kostenlos bis Ebene 19; der Abgrundpass öffnet 20–100 auf iOS |
| Preis | Kostenlos (NYT-Konto für Statistiken) | Kostenlos | Kostenlos, ohne Werbung oder Konto; optionaler Abgrundpass als iOS-Einmalkauf |
| Plattformen | Web, NYT-Games-App | Web | Web, iOS-App |
Fakten am 27.08.2026 auf den öffentlichen Spielseiten geprüft; Korrekturen an [email protected]. Dieser Vergleich bezieht sich auf Dungleons klassischen Tagesmodus; Gauntlet wird im Ratgeber zu Dungleon-Alternativen beschrieben.
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