Meikyu
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Un jeu à la Wordle où le donjon garde ses secrets

Meikyu est une énigme quotidienne de la famille Wordle : six chances par étage, un retour coloré après chaque essai et un résultat partageable sous forme de carte illustrée. Au lieu d’un mot, vous cherchez les cinq habitants et leur place. Une victoire permet de continuer le jour même ; un échec renouvelle l’énigme au même étage le lendemain.

Nous expliquons ici la place de notre jeu : ce qu’il partage avec Wordle, ce qu’il doit à Dungleon et la structure qu’il développe lui-même.

Ce que partagent les jeux à la Wordle

La formule popularisée par Wordle associe rendez-vous quotidien, six chances et retours après chaque essai. Proposer, lire la réponse, réduire les possibilités : Meikyu reprend cette boucle. Connaître Wordle aide à comprendre les commandes, même si les habitants et leurs règles restent à découvrir.

Des lettres à une disposition

Wordle fait disposer des lettres ; Meikyu, des habitants. Chaque étage cache cinq pièces parmi 36 — chevaliers, morts-vivants, bêtes et trésors. Chaque sortie rapporte un anneau vert pour la bonne pièce au bon endroit, un anneau doré pour une présence ailleurs, une croix grise pour une absence.

Le changement ne se limite pas au décor. Un mot doit appartenir au dictionnaire ; une disposition doit respecter le donjon. C’est là que commence la différence.

Cinq habitants sur le champ de bataille de Meikyu, au-dessus des anneaux verts, anneaux dorés et croix grises du rapport

Les règles cachées

Les habitants suivent des règles tacites que le jeu ne donne pas d’emblée. Vos rapports constituent les preuves. Une règle découverte est consignée durablement dans votre Codex du donjon ; vous abordez la descente suivante mieux informé.

Cette couche transforme une habitude quotidienne en apprentissage durable. Wordle s’appuie sur un dictionnaire que vous connaissez déjà ; le savoir utile dans Meikyu se construit en jouant.

Une ligne du rapport : cinq marques indiquent le résultat d’une proposition

Ce que Meikyu doit à Dungleon

Meikyu n’a pas inventé le Wordle de donjon. Cette idée vient de Dungleon, jeu Web de 2022 créé par trois personnes : il associait retours de type Wordle, cinq cases et règles cachées entre pièces. Nous estimons qu’il mérite davantage de reconnaissance et revendiquons cette inspiration.

Meikyu développe sa propre progression : 36 habitants originaux avec illustrations et histoires, un Codex du donjon pour les règles établies, des étages successifs après celui du jour, un terrain d’entraînement et une application iOS native. Illustrations, textes, règles et code sont propres à Meikyu.

Meikyu n’est affilié ni à Dungleon et ses créateurs, ni au New York Times, propriétaire de Wordle. Nous les citons parce que ces jeux méritent d’être joués.

Les faits côte à côte

Wordle Dungleon Meikyu
Énigme quotidienne Oui Oui Oui
Chances par énigme 6 6 6
Ce qu’on devine Un mot de cinq lettres Une disposition de cinq cases dans un donjon Une disposition de cinq cases dans un donjon
Règles cachées à apprendre Non Oui Oui
Pièces disponibles 26 lettres 20 pièces 36 habitants
Registre durable des découvertes Non Non Oui (Codex du donjon)
Étages après celui du jour Non Non dans le mode quotidien classique Oui : deux supplémentaires par jour sur le Web, sans limite quotidienne sur iOS
Entraînement Non Non dans le mode quotidien classique Oui (terrain d’entraînement) : trois par jour sur le Web, sans limite sur iOS
Profondeur Gratuit jusqu’à l’étage 19 ; le Passe des Abysses ouvre 20–100 sur iOS
Prix Gratuit (compte NYT pour les statistiques) Gratuit Gratuit, sans publicité ni compte ; Passe des Abysses facultatif en un achat sur iOS
Plateformes Web, application NYT Games Web Web, application iOS

Faits vérifiés le 27 août 2026 sur les sites publics des jeux ; corrections : [email protected]. Cette comparaison porte sur le mode quotidien classique de Dungleon ; le mode Gauntlet est présenté dans notre guide des alternatives à Dungleon.

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