Ce que partagent les jeux à la Wordle
La formule popularisée par Wordle associe rendez-vous quotidien, six chances et retours après chaque essai. Proposer, lire la réponse, réduire les possibilités : Meikyu reprend cette boucle. Connaître Wordle aide à comprendre les commandes, même si les habitants et leurs règles restent à découvrir.
Des lettres à une disposition
Wordle fait disposer des lettres ; Meikyu, des habitants. Chaque étage cache cinq pièces parmi 36 — chevaliers, morts-vivants, bêtes et trésors. Chaque sortie rapporte un anneau vert pour la bonne pièce au bon endroit, un anneau doré pour une présence ailleurs, une croix grise pour une absence.
Le changement ne se limite pas au décor. Un mot doit appartenir au dictionnaire ; une disposition doit respecter le donjon. C’est là que commence la différence.
Les règles cachées
Les habitants suivent des règles tacites que le jeu ne donne pas d’emblée. Vos rapports constituent les preuves. Une règle découverte est consignée durablement dans votre Codex du donjon ; vous abordez la descente suivante mieux informé.
Cette couche transforme une habitude quotidienne en apprentissage durable. Wordle s’appuie sur un dictionnaire que vous connaissez déjà ; le savoir utile dans Meikyu se construit en jouant.
Ce que Meikyu doit à Dungleon
Meikyu n’a pas inventé le Wordle de donjon. Cette idée vient de Dungleon, jeu Web de 2022 créé par trois personnes : il associait retours de type Wordle, cinq cases et règles cachées entre pièces. Nous estimons qu’il mérite davantage de reconnaissance et revendiquons cette inspiration.
Meikyu développe sa propre progression : 36 habitants originaux avec illustrations et histoires, un Codex du donjon pour les règles établies, des étages successifs après celui du jour, un terrain d’entraînement et une application iOS native. Illustrations, textes, règles et code sont propres à Meikyu.
Meikyu n’est affilié ni à Dungleon et ses créateurs, ni au New York Times, propriétaire de Wordle. Nous les citons parce que ces jeux méritent d’être joués.
Les faits côte à côte
| Wordle | Dungleon | Meikyu | |
|---|---|---|---|
| Énigme quotidienne | Oui | Oui | Oui |
| Chances par énigme | 6 | 6 | 6 |
| Ce qu’on devine | Un mot de cinq lettres | Une disposition de cinq cases dans un donjon | Une disposition de cinq cases dans un donjon |
| Règles cachées à apprendre | Non | Oui | Oui |
| Pièces disponibles | 26 lettres | 20 pièces | 36 habitants |
| Registre durable des découvertes | Non | Non | Oui (Codex du donjon) |
| Étages après celui du jour | Non | Non dans le mode quotidien classique | Oui : deux supplémentaires par jour sur le Web, sans limite quotidienne sur iOS |
| Entraînement | Non | Non dans le mode quotidien classique | Oui (terrain d’entraînement) : trois par jour sur le Web, sans limite sur iOS |
| Profondeur | — | — | Gratuit jusqu’à l’étage 19 ; le Passe des Abysses ouvre 20–100 sur iOS |
| Prix | Gratuit (compte NYT pour les statistiques) | Gratuit | Gratuit, sans publicité ni compte ; Passe des Abysses facultatif en un achat sur iOS |
| Plateformes | Web, application NYT Games | Web | Web, application iOS |
Faits vérifiés le 27 août 2026 sur les sites publics des jeux ; corrections : [email protected]. Cette comparaison porte sur le mode quotidien classique de Dungleon ; le mode Gauntlet est présenté dans notre guide des alternatives à Dungleon.
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