Meikyu
Ins Verlies

Das Bewohnerverzeichnis

Sechs Versuche für die Aufstellung.Eine Ebene gelöst, eine Ebene tiefer.

Der Sammler mit leichtem Schlaf (Drache) Drache
Der König der langen Titel (König) König
Die gestrichene Hofmagierin (Totenbeschwörerin) Totenbeschwörerin
Die hundertjährige Belohnung (Gral) Gral

Der Hof

Hier unten ist auch ein Titel eine Waffe.

Der König der langen Titel (König) König
Der gesichtslose Schild (Ritter) Ritter
Dreimal verbannt (Bardin) Bardin
Die herrenlose Krone (Krone) Krone

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Die Kirche

So viel zu läutern, so wenig Weihwasser.

Die Perlenzählerin (Priesterin) Priesterin
Der Bestatter (Paladin) Paladin
Die hundertjährige Belohnung (Gral) Gral

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Die Söldner

Ehre bezahlt keine Rechnung.

Die Jägerin aus dem Nordwald (Bogenschützin) Bogenschützin
Die arkane Assistentin (Magierin) Magierin
Der Schatten vom Hafen (Diebin) Diebin
Die Kriegssängerin der Schneefelder (Barbarin) Barbarin
Der Steinsprecher (Zwergenbergmann) Zwergenbergmann

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Die Untoten

Der Tod ist nicht das Ende. Er ist eine Anstellung.

Der Herr alter Schule (Vampir) Vampir
Die gestrichene Hofmagierin (Totenbeschwörerin) Totenbeschwörerin
Der Wegvergesser (Zombie) Zombie
Der älteste Bewohner (Skelett) Skelett
Der Wegwanderer (Geist) Geist
Die Sängerin der Nachtwache (Banshee) Banshee
Der makellose Untermieter (Sarg) Sarg

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Die Wildnis

Das Verlies nahm sie auf. Befehlen lässt sich nichts.

Der Gefangene des Kalenders (Werwolf) Werwolf
Die Apothekerin am Rand (Hexe) Hexe
Der Tierredner (Druide) Druide
Das Ohr an der Decke (Fledermaus) Fledermaus
Die Netzweberin (Riesenspinne) Riesenspinne
Das unzerteilbare Problem (Schleim) Schleim
Ungeklärter Schwund (Riesenratte) Riesenratte

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Der Hort

Ganz unten schläft ein Sammler. Die Nachbarn wissen Bescheid.

Der Sammler mit leichtem Schlaf (Drache) Drache
Der selbsternannte Drachenverwandte (Kobold) Kobold
Dreihundert Jahre Geduld (Wasserspeier) Wasserspeier
Der Wegbereiter (Ork) Ork
Der geliehene Mut (Goblin) Goblin

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Die Schatzkammer

Manche Schätze warten auf einen Besitzer. Andere auf Beute.

Der Mann mit den Kreuzen (Schatzjäger) Schatzjäger
Das ungeöffnete Glück (Truhe) Truhe
Ganz in der Rolle (Mimik) Mimik
Der wählerische Schlüssel (Schlüssel) Schlüssel
Das verräterische Klimpern (Goldmünzen) Goldmünzen

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Über das Verzeichnis

Sechsunddreißig Bewohner, die früher oder später in einer Aufstellung auftauchen. Jeder hat ein Gesicht, einen Titel und eine Geschichte: wer sie vor dem Abstieg waren und wem man heute auf einer Ebene begegnet.

Du kannst ohne Lektüre spielen. Doch aus fünf Namen werden nach und nach fünf Bekannte. Ihre Gewohnheiten hinterlassen Spuren in den Dossiers, ohne als fertige Regeln dazustehen.

Sieben Fraktionen geben der Tiefe ihre eigene Ordnung.

Der Hof
Der Hof hat sich zerstreut, seine Gewohnheiten zogen hinab. Münzen werden weiter gezählt, Posten gehalten und die Lieder gesungen, die zur Verbannung führten. Ein Titel bringt hier keinen Lohn und hat doch Gewicht. Die herrenlose Krone hat jeden ihrer Besitzer überlebt.
Die Kirche
Drei Personen, eine Reliquie und eine endlose Aufgabe. Die Priesterin teilt ihr Weihwasser ein. Der Bestatter trägt Verbände für Lebende und eine letzte Reise für Tote bei sich: beides für andere. Seit hundert Jahren steht im Aushang zur Reliquie „zurückholen“. Niemand wagt „beschlagnahmen“.
Die Söldner
Fünf Leute, fünf Rechnungsbücher. Eine spart für die Ausbildung ihrer Schwester, eine für Fußnoten, eine nennt Diebstahl vorzeitiges Erben. Der wahre Veteran ist der Bergmann. Die anderen zählen den Ertrag der Reise; er fragt sich, ob der Stein dieser Ebene ihn noch kennt.
Die Untoten
Die größte Fraktion und die einzige, die noch einstellt. Die Totenbeschwörerin nennt es Anwerbung und trägt mehr Listen als Proviant. Die Neuen fragt niemand: Die meisten erinnern sich nicht an ihren Namen. Einer durchwandert immer denselben Gang und wartet darauf, erkannt zu werden.
Die Wildnis
Niemand schickte sie. Sie kamen selbst. Die Apothekerin handelt mit beiden Seiten: Lebende kaufen Heilmittel, Tote werden Vorrat. Der Tierredner spricht selten in Menschensprachen. Die anderen verhandeln nicht. Eine trägt von der Decke fort, was sie hört; eine andere spinnt ihr Netz dort, wo du den Rückweg schon vergessen hast.
Der Hort
Ob das Wesen ganz unten schläft, ist ungeklärt: Niemand, der nachsah, kam als Zeuge zurück. Die Nachbarn fanden ihre eigenen Lösungen. Einer zeichnete seinen Stammbaum, einer bewegte sich dreihundert Jahre nicht, einer rammt einfach die Tür. Hier unten ist Vorsicht keine Höflichkeit, sondern Dienstalter.
Die Schatzkammer
Alles Mitnehmenswerte liegt hier. Und etwas, das lieber dich behalten möchte. Alte Hasen klopfen vor dem Öffnen dreimal: kein Ritual, sie hören auf das Echo. Das Stroh im Geldbeutel eines Söldners dient nicht dem Komfort. Hier unten ist Münzklirren ein Namensaufruf.