Wspólna pętla gier w stylu Wordle
Formuła rozsławiona przez Wordle to codzienna umowa: dzisiejsza zagadka, sześć szans i po każdej próbie informacja, jak blisko jesteś. Próbuj, odczytuj oznaczenia, zawężaj możliwości — to podstawa gatunku. Meikyu stosuje tę znajomą pętlę z pionkami; początkowe wskazówki wyjaśniają sterowanie.
Od liter do układu
W Wordle układasz litery, w Meikyu mieszkańców. Każde piętro skrywa pięć figur z 36: rycerzy, nieumarłych, bestie i skarby. Każda próba przynosi raport: zielony pierścień za dobrego mieszkańca we właściwym miejscu, złoty za obecnego gdzie indziej, szary krzyżyk za nieobecnego na piętrze.
Różnica nie jest tylko ozdobą. Słowo musi należeć do słownika, układ musi słuchać lochu. Tu zaczyna się warstwa, której Wordle nie ma.
Ukryte reguły
Mieszkańcy Meikyu trzymają się niepisanych zasad, których nie dostajesz w początkowej liście. Dowodami są przynoszone raporty. Odkryta zasada trafia na stałe do Kroniki lochu; następne zejście zaczynasz z większą wiedzą.
To zmienia codzienny nawyk w długą grę. Wiedzą wstępną Wordle jest znany ci angielski słownik. Wiedza Meikyu pojawia się dopiero, gdy samodzielnie ją zbudujesz.
Co Meikyu zawdzięcza Dungleon
Meikyu nie wymyśliło Wordle w lochu. Zrobiło to Dungleon, gra webowa trzyosobowego zespołu z 2022 roku. Pokazała, że oznaczenia Wordle mogą obsłużyć pięciopolowy układ lochu, a tajne reguły pionków dać gatunkowi pamięć. Naszym zdaniem zasługuje na większe uznanie. Meikyu otwarcie czerpie z niej inspirację.
Własną drogą Meikyu jest długofalowa struktura: 36 oryginalnych mieszkańców z ilustracjami i historiami, Kronika lochu zapisująca dowiedzione zasady, kolejne piętra po dziennym, plac ćwiczeń i natywna aplikacja iOS. Grafika, teksty, zasady i kod są własnymi dziełami Meikyu.
Meikyu nie jest powiązane z Dungleon ani jego twórcami, ani z The New York Times, właścicielem Wordle. Linkujemy oba tytuły, bo warto w nie zagrać.
Fakty obok siebie
| Wordle | Dungleon | Meikyu | |
|---|---|---|---|
| Codzienna zagadka | Tak | Tak | Tak |
| Szanse na zagadkę | 6 | 6 | 6 |
| Co odgadujesz | Słowo pięcioliterowe | Układ pięciu pól lochu | Układ pięciu pól lochu |
| Ukryte reguły do poznania | Nie | Tak | Tak |
| Zestaw pionków | 26 liter | 20 pionków | 36 mieszkańców |
| Trwała kronika odkryć | Nie | Nie | Tak (Kronika lochu) |
| Dodatkowe piętra po dziennym | Nie | Nie w klasycznym trybie codziennym | Tak: dwa dziennie w web, bez limitu dziennego na iOS |
| Tryb treningowy | Nie | Nie w klasycznym trybie codziennym | Tak (plac ćwiczeń): trzy dziennie w web, bez limitu dziennego na iOS |
| Głębokość | — | — | Za darmo do piętra 19; Przepustka Otchłani otwiera 20–100 na iOS |
| Cena | Darmowa (konto NYT do statystyk) | Darmowa | Darmowy początek; bez reklam i konta; opcjonalna jednorazowa Przepustka Otchłani na iOS |
| Platformy | Web, aplikacja NYT Games | Web | Web, aplikacja iOS |
Fakty sprawdzono 2026-08-27 na publicznych stronach gier; poprawki przyjmujemy pod [email protected]. Tabela porównuje klasyczny tryb codzienny Dungleon. Osobny tryb Gauntlet opisuje polski przewodnik po alternatywach Dungleon.
Wypróbuj dzisiejsze piętro
Codzienne piętro zajmuje kilka minut w przeglądarce, bez instalacji i rejestracji.