Meikyu
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Le répertoire du donjon

Six essais pour trouver la disposition.Un étage résolu, un pas vers les profondeurs.

Le Collectionneur au sommeil léger (Dragon) Dragon
Le Roi aux longs titres (Roi) Roi
La Première Mage radiée (Nécromancienne) Nécromancienne
La Prime centenaire (Graal) Graal

La Cour

Ici, un titre est aussi une arme.

Le Roi aux longs titres (Roi) Roi
Le Bouclier sans visage (Chevalier) Chevalier
Trois fois bannie (Barde) Barde
La Couronne sans maître (Couronne) Couronne

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L’Église

Tant à purifier, si peu d’eau bénite.

La Compteuse de grains (Prêtresse) Prêtresse
Le Croque-mort (Paladin) Paladin
La Prime centenaire (Graal) Graal

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Les Mercenaires

L’honneur ne règle pas les factures.

La Chasseresse du Nord (Archère) Archère
L’Assistante des arcanes (Mage) Mage
L’Ombre des quais (Voleuse) Voleuse
La Chanteuse des neiges (Barbare) Barbare
Celui qui parle aux pierres (Mineur nain) Mineur nain

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Les Morts-vivants

La mort n’est pas la fin. C’est une embauche.

Le Gentilhomme d’autrefois (Vampire) Vampire
La Première Mage radiée (Nécromancienne) Nécromancienne
Celui qui oublie le chemin (Zombie) Zombie
Le Plus Ancien Habitant (Squelette) Squelette
Celui qui suit le chemin (Fantôme) Fantôme
La Chanteuse des veillées (Banshee) Banshee
Le Locataire sans poussière (Cercueil) Cercueil

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Les Terres sauvages

Le donjon les accueille, pas question de leur donner des ordres.

Le Prisonnier du calendrier (Loup-garou) Loup-garou
L’Herboriste des marges (Sorcière) Sorcière
Celui qui parle aux bêtes (Druide) Druide
L’Oreille du plafond (Chauve-souris) Chauve-souris
La Tisseuse (Araignée géante) Araignée géante
L’Ennui qui se dédouble (Gelée) Gelée
Les Pertes inexpliquées (Rat géant) Rat géant

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L’Antre

Tout au fond dort un collectionneur. Les voisins sont prévenus.

Le Collectionneur au sommeil léger (Dragon) Dragon
Le Parent autoproclamé des dragons (Kobold) Kobold
Trois siècles de patience (Gargouille) Gargouille
Celui qui ouvre la voie (Orc) Orc
Le Courage emprunté (Gobelin) Gobelin

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La Chambre des trésors

Certains trésors attendent un maître. D’autres, une proie.

L’Homme aux croix (Chasseur de trésors) Chasseur de trésors
La Chance encore scellée (Coffre) Coffre
Trop prise par son rôle (Mimique) Mimique
La Clé difficile (Clé) Clé
Le Secret ébruité (Pièces d’or) Pièces d’or

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À propos du répertoire

Trente-six habitants, tous susceptibles de prendre place dans une disposition. Chacun a son portrait, son titre et son histoire : sa vie avant la descente, et ce qu’on rencontre désormais à son étage.

Lire n’est pas obligatoire. Mais peu à peu, les cinq noms deviennent cinq connaissances. Leurs habitudes laissent des traces dans les dossiers, sans jamais se présenter comme une liste de règles.

Sept factions donnent aux profondeurs leur ordre particulier.

La Cour
La cour s’est dispersée ; ses habitudes sont descendues avec elle. On compte encore les pièces, on garde encore son poste, on chante encore les chansons de l’exil. Un titre ne paie rien ici, mais il pèse toujours. La couronne sans maître a survécu à tous ceux qui l’ont portée.
L’Église
Trois personnes, une relique et une tâche sans fin. La prêtresse rationne l’eau bénite. Le croque-mort porte des bandages pour les vivants et un dernier voyage pour les morts : toujours pour autrui. Depuis cent ans, l’avis concernant la relique dit « récupérer ». Personne n’ose écrire « saisir ».
Les Mercenaires
Cinq personnes, cinq comptes. L’un économise pour les études de sa sœur, un autre pour ses notes de recherche, un autre appelle le vol un héritage anticipé. Le vrai ancien est le mineur. Les autres calculent le gain du voyage ; lui se demande si la pierre le reconnaît encore.
Les Morts-vivants
La plus grande faction, et la seule qui recrute encore. La nécromancienne emporte plus de registres que de provisions. On ne demande pas leur avis aux recrues : la plupart ont oublié leur nom. L’une d’elles arpente toujours le même couloir, dans l’espoir d’être reconnue.
Les Terres sauvages
Personne ne les a envoyés. Ils sont venus. L’apothicaire commerce avec les deux bords : les vivants achètent des remèdes, les morts deviennent du stock. Le parle-bêtes use rarement d’une langue humaine. Les autres ne négocient pas : l’un emporte ce qu’il entend au plafond ; l’autre tisse sa toile là où vous avez oublié le retour.
L’Antre
Nul ne sait si l’être du fond dort : ceux qui ont vérifié ne sont pas revenus témoigner. Les voisins ont trouvé leurs arrangements. L’un s’est dessiné un arbre généalogique, un autre n’a pas bougé depuis trois cents ans, un troisième enfonce simplement la porte. Ici, la prudence n’est pas une politesse. C’est de l’ancienneté.
La Chambre des trésors
Tout ce qui mérite d’être emporté est ici, avec une chose qui préférerait vous garder. Les habitués frappent trois fois avant d’ouvrir : ils écoutent l’écho. La paille dans la bourse d’un mercenaire n’est pas un coussin. Dans les profondeurs, le tintement des pièces est un appel nominal.